Mein erstes Experiment mit der jMonkeyEngine hat als Ziel, den Fußboden eines Dungeons zu erzeugen. Selbst diese triviale Aufgabe ist für einen 3D Noob durchaus nicht leicht.
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Nachdem ich jetzt einige Zeit durch die Java 3D Welt gegoogelt bin, habe ich mich letzten Endes für eine API zum Ausprobieren und Herumspielen entschieden, was jedoch nicht sehr einfach war.
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Wieder einmal habe ich mich für die Spieleentwicklung unter Java interessiert und daher etwas zu den Möglichkeiten in Java recherchiert. Obwohl ich mich ursprünglich für ein 2D Spiel interessiert habe, dachte ich mir, schaust du dir die 3D Möglichkeiten unter Java mal an. Schließlich sollte es möglich sein ein 2D Spiel auch unter 3D zu entwickeln. Letzten endes nachher eine Frage der Perspektive. Auch schien mir die 2D API unter JDK 1.4 nicht sonderlich viel Nutzen aus Grafikbeschleunigern zu ziehen.
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